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知らないままでいられることが、いかに幸福か- Clair Obscur Expedition33 のテーマ解釈

話題の《Clair Obscur: Expedition 33》、裏ボス含めてクリアしました!

詩的な世界観と奥深いテーマが魅力の本作ですが、特に2周目になると「あるセリフ」が気になって仕方がなかったので、ここで言葉の分解と解釈をしておきます。


今回は“仮面を着けた女”のセリフについて。

以下、ネタバレを含みますので注意してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


🗣 セリフ全文(ゲーム内より)

うらやましい。見えない者。
自分が違うと知らない者。
息をして、のんきで自由な者。
罪は忘れ去られ、赦される。
彼らの遊び場には新しい夜明けが訪れるのに、
わたしたちは影に暮らし、インクの中を泳ぐ。
わたしたちは儚い夢、
ひたすら耐える、孤独な雑草。
あの鉄の泥に、あの不滅の法に。
見えない者。
自分が違うと知らない者。
わかる?わたしたちは同士。
自分が違うと知らない者。


解釈の試み

🔹 “仮面の女”=アリシア(コピー)

  • オリジナルのアリシアを失った母・アリーンが、絵の世界に創り出した存在。

  • 彼女は自由意志を持ったコピーであり、自分が「本物ではない」ことを完全に自覚している。


🔸「うらやましい。見えない者。」

  • 「見えない者」とは、「自分が何者かを知らずにいられる者」。

  • つまり、**自分がコピーだと気づいていないマエル(ペイントレス)**を指している。

→ **「知らないまま幸せでいられるあなたが、うらやましい」**という、抑えきれない本音。


🔸「罪は忘れ去られ、赦される。」

  • 本物の人間たちは、過去の罪も悲しみも時の流れで風化し、赦されていく。

  • だが、コピーは“記録され続ける存在”。
    → **「赦しの対象にならない」**という皮肉。


🔸「彼らの遊び場には新しい夜明けが訪れるのに、わたしたちは影に暮らし、インクの中を泳ぐ。」

  • オリジナルたち=現実の人間には未来があり、変化がある。

  • だがコピーたちは永遠に“描かれたまま”の存在。

  • 「夜明けが来ない」=物語の更新がなく、永遠に消費されるだけの存在。


🔸「あの鉄の泥に、あの不滅の法に。」

  • 鉄の泥=踏み出せない運命、抜け出せない虚構の足場。
    → 冷たく重く、人工的に作られた存在の“足止め”。

  • 不滅の法=不老不死という構造的呪い。
    → 終われない命。更新されない人生。

→ どちらも「作られた者」だからこそ逃れられない“仕様”。


🔸「わたしたちは同士。」

  • これは仮面の女がマエルに語りかける警告とも、願望ともとれる。

  • 「あなたもいずれ気づく」

  • 「あなたもまた、私と同じ存在ではないの?」


🔸繰り返される「自分が違うと知らない者。」

  • この言葉の反復は、呪いにも似た響きを持つ。

  • コピーたちにとって、「知らないこと」は羨望であり、祝福。

  • だが、「気づいてしまった者」にとっては、知った瞬間から世界が崩れる。


 最終まとめ

このシーンは、単なる敵のセリフではなく、

  • **「知らないままでいられることが、いかに幸福か」**という裏テーマ

  • 「存在の正しさ」をめぐるコピーとオリジナルの断絶

  • “自己を知ったコピー”の魂の叫び

として解釈できる、物語の核心の一つです。


 補足メモ(考察派向け)

  • 「インク」や「影」は《Clair Obscur(明暗法)》という絵画技法にも通じる、芸術表現の暗喩。

  • この世界全体が「描かれたもの」=ルノワールやアリーンによる虚構であることが、ここに示唆されている。


 

マスカットおじさんの種まき (メロン編)

🐟種まき

実際に"植物の種"を撒くわけではなく、次繋ぐための環境だったり、知見だったりを得る事を"種まき"と考えてます。

実際に育てるか、は確信が持てるまでは決めません。

 

🐟メロン環境

直近はメロン環境について考えているので考えをまとめます。

まずはAIにまとめてもらったスケジュールを確認(↓)

🍈 メロン水耕栽培スケジュール表(中長期型)

時期(栽培段階) 主な作業内容 管理のポイント
播種~発芽(0〜1週目) - 種まき(ペーパーポットやロックウール)
- 温度管理(発芽適温28〜30℃)
- 高温で発芽促進
- 過湿注意(酸素不足)
育苗期(1〜3週目) - 本葉2〜3枚まで育てる
- 昼:25〜30℃/夜:18〜20℃
- EC:0.5〜0.8
- 強光下で締め苗に
定植(3〜4週目) - 根が回ったら水耕システムへ移植(NFTやDFT方式など) - 活着を促すため根をいじりすぎない
- 水温20〜25℃をキープ
生育前期(つる伸長)(4〜7週目) - 誘引開始(アンドン仕立て、Y仕立てなど)
- 副梢整理
- EC:1.2〜1.5
- 光合成を最大化する光量(LED: PPFD 200〜400)
着果・摘果(8〜9週目) - 交配(人工授粉)
- 摘果(1株1果が基本)
- 授粉は朝方に(湿度60〜70%)
- 果形が良いものを選ぶ
肥大期(10〜13週目) - 果実肥大期
- 葉の健全性維持
- EC:1.8〜2.5へ徐々に増加
- 葉面散布で微量要素補給も有効
糖度向上期(仕上げ)(14〜15週目) - 灌水制限(給水間隔や量の調整)
- 下葉の整理
- 水を絞って糖度UP(ストレス水管理)
- 光合成効率の高い葉を残す
収穫(16〜17週目) - ネットが十分形成されたら収穫 - 糖度計や果梗のひび割れ、香りで判断

🐟補足情報

 

項目 推奨管理値
水温 20〜25℃(通年)
pH 5.8〜6.2
EC値 0.5(育苗)→ 2.0〜2.5(果実肥大期)
照度(LED) PPFD 200〜500 µmol/m²/s
(品種・段階に応じて)
仕立て方法 アンドン仕立て(省スペース・果重に対応)
収穫までの日数 約100〜120日(播種から)

 

上記から分かるように、およそ4カ月で収穫まで持ち込む短期勝負。
成功の鍵は、**光量(≒光合成効率)とEC(養液濃度)**にありそうです。

 

 

🐟ぶどう環境の水平展開

じつは個人でマスカット・オブ・アレキサンドリア(ブドウ)の

極小水耕環境を自作しています。

LED、間欠ポンプ(酸素供給)、空調ファン、水冷ファンの制御で

40℃超えの群馬でも快適な生活を送って頂いています。

その構成を他の果菜類に展開するとしたら、最も相性が良さそうなのがメロンです。

 

🐟環境設計

難易度は圧倒的に"ブドウ > メロン"なので、

“マスカットおじさん”を自負する自分にとっては、多少無計画でも大怪我はしない——そんな謎の自信があります。

ですが、良質なものを作るにはLEDの効率と厳格なEC管理(こちらはブドウより大変)が

必要になります。

 

🐟環境のレイアウト

上記を踏まえ、考えたの下記のような構造。

 メロンの葉は大きいのでブドウよりも横幅長く、

水も吸うので横は600x600 (mm)程度で想定、水槽は10 Lは欲しいところでしょうか。

___そちらはまだ未定です。

 

基本は矢崎のΦ28イレクターで骨組みを組んで、上からLEDを照射する形で

考えています。

ただ、アンドン巻きにして高さを出さないにしても、種まきから収穫までに

4カ月のド短期決戦なのでギミック入れて昇降しやすい環境が良いと考えました。

⇒ LEDは吊具を付けて、釣具が滑車で稼働式にしてしまえば良い

という考え方です。

 

🐟滑車の試作

何はともあれ、ホームセンターから適当な部品を漁り滑車を試作。

⇒ そこまで難しくはなさそう。

 

 

 

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進捗があれば更新します。(20250724)

AIの進歩って素晴らしい!!

Microsoft Image Creator って画像生成AIがあるので

度々遊んでいます。↓

”無機質な純白のブロックで創られた世界。光が乱反射する。”

ってコメントいれてつくってもらいました。

抽象コメントいれるといい絵をつくってくれる。

多分参考にしている(AIが学んだ)絵のタイトルも

そんなのが多いからヒットしやすいのかも。

5秒くらい? で1~4枚つくってくれます。一番気に入ったのを張り付けました。

 

正直、

絵描く仕事してた時期もあるので、そっちの道に進まなくてホッとしてます、、、

こういうサイトのやつはコンセプトアート系をランダム生成するのが主で

商用利用(そもそもだめか)には不向きですが、

同じ作成データを読み込ませて構図だけ変えたり、動作の差分を埋めたりする

AIが出回りだしたら、いよいよクリエイティブ系職種は限られた人だけが

携われる職、ってなっちゃいますね。

 

ただ、偏りはあるみたいで、アジア人とか日本のサブカル系のデータは

それほど学習できていないみたい。

 

でもAIバブルだから、今後AIが全制作したアニメーションとかは

数年以内にでるのは?と期待してます。

延々とストーリーに終わりのないゲームとかも出てきそうですよね。

 

Microsoftアカウントをつくれば、だれでも無料で利用できるので

興味があればぜひ弄ってみてください。

なにか創作に行き詰ったときとかいいかも、、、

三次元測定の考え方【覚書】

仕事で三次元測定機や3Dスキャナ、その他の測定器の使い方の指導を行うため、

教育内容を覚書としてまとめておきます。

 

ここでは私の理解している範囲で三次元測定時の空間設定の考え方をまとめます。

三次元測定機は接触式・非接触式、メーカーによっても多々異なる点がありますが、

操作手順が若干異なるだけなので、基本的な考えさえ理解していれば

操作を覚えるだけで使用できるようになるはずです。

 

どのようなときに三次元測定を行うか、ですが

"簡易測定具では測定困難な複雑形状を高精度で測定" する為です。

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【計測機器の使い分け】

・スケール、ノギス、ハイトゲージ   ・・・簡易測定用。複雑形状測定不可。

・マイクローメーター、シリンダーゲージ・・・正確な測定を行うときに使用。

                      据え置き三次元測定と同等の精度。

・インラインカメラ          ・・・長手方向はコンベア速度が安定かつ

                      振動がない状態でないと精度は低い。

                      コンベア速度依存の為。

                      外観欠陥に特化している。

・形状測定機             ・・・R形状測定用。三次元測定機に

                      ならし測定機能があるものが

                      主流の為、用途は少なくなっているが

                      "針"で測るので形状測定機でしか

                      接触して測れないものがある。

・3次元測定器(接触式)         ・・・精密検査可。複雑形状対応可。

                      ※測定子の向きが自由に曲がるタイプ 

                       はやや精度が落ちる。

・3次元測定器(ハンディ・非接触式【スキャン】)

                   ・・・上記より精度が劣る。公差の厳しい

                      製品の品質確認は困難。

                      …最近は良くなってきている…?

                                                                                スキャンしてデータを取り込むまでの

                      時間がネックになることが多い。                      

(ネジゲージ、投影機、面粗機 等は割愛)

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                            2023.01.04

座標系とは?

 

座標系とは x,y,zで表される空間の事です。

すべての3D測定器の基本はこの空間上にワークを置き、

座標値を読み取る事で正確な寸法を測定を行います。

座標系

三次元測定ではこの座標系の位置・方向を合わせる事ができます。

もちろん、測定器にはもともと装置自体の座標系

(重力方向をz、装置の形状の縦、または横方向でx,y軸)が設定されている為、

単純な形状であれば測定可能です。

ただし、そもそも単純形状で三次元測定機が必要になる機会はあまりないですが…

座標系移動のイメージ

という事で、基本的には3次元測定を行う際一番最初に行う事が

座標系を定める事です。

 

私の考えでは、この座標系の理解ができれば測定は8割終わりと考えてます。

それだけ重要な事なので本記事ではこの部分を重点的に記述します。

ただし、測定器によって座標系設定の手順が異なる為、具体的な操作には触れません。

基本的な考え方は全く一緒なので、座標系の理解だけできれば

新しい測定器が来てもすぐに使いこなせるようにはなるはずです。

                                     2023/1/22

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座標系設定って?

座標系設定とは、その名のイメージ通り、測定対象(ワーク)が

座標空間(x,y,z)上のどちらを向いているか、座標系を定める事です。

 

座標系を定めなくても測定はできるはず…

 

もちろん、座標系を定める必要のないものも多数あります。

樹脂成型品であったり、金属全加工品であったり…。

ただし、加工素材および部分加工品などは、

鋳造品、鍛造品といったイレギュラーが起こり得る製造方法にて素材が

つくられている場合、"座標系"を定めた上での評価が必要になってきます。

これら製法の製品はは正しく評価ができなければ、

取代が少なすぎて加工ができない・取代が多すぎてチップが破損する・治具にセットできない等の異常は防げません。

 

次工程の加工(組立)に問題ないか正確に評価する為には

座標系設定をした上で評価を行う事が必要となります。

                                     2023/3/11

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座標系から読み取った数値≠"距離"等で測定した数値ではない理由

 

 

【Excel VBA】プルダウン項目を重複削除して作成したい 覚書

検索画面等に使用する目的で既存のデータから項目を抽出・重複削除し、

プルダウン項目を作成する構想はよく出されると思います。

 

重複削除のマクロやCount関数、IF関数等を組み合わせる方法が

一般的なのかと思いますが、

構造がシンプルでなくなるため構造がわかりづらくなってしまいます。

 

そのため、プルダウン項目自体をVBAで制御する方法を検討し、

シンプルなコードで実現できる方法を考えましたので覚書しておきます。

 

"プルダウン化"をクリックすると重複項目を回避しつつ、プルダウンが作成されます。

以下、コードです。

_________________________________

Sub SortBtnClick()

Call ListSort1
End Sub

 

Public Sub ListSort1()
Dim LstStr As String
Dim LstCnt As Integer

'A列最終行の取得
LstCnt = Cells(Rows.Count, "A").End(xlUp).Row

Cells(2, "BB").ClearContents
'リストボックス格納文字列(初期化)
LstStr = ""

'For Next 構文で入力されているすべての行において以下のループ処理を行う。
For i = 2 To LstCnt
'既にリストに挿入された値が元の"分類"に一致するものがあれば項目を追加しない。
        If InStr(LstStr, Cells(i, "A")) = 0 Then
        LstStr = LstStr & "," & Cells(i, "A")
        End If
Next

Cells(2, "BB").Select
With Selection.Validation
'入力規則の削除(これを入れないとエラーとなる)
.Delete
'文字列の追加
.Add Type:=xlValidateList, Formula1:="" & LstStr & ""
End With
End Sub

_________________________________

急所

.Add Type:=xlValidateList, Formula1:="文字列"

で文字列プルダウン項目が作成されます。

 

文字列は

"りんご, みかん, なし,…"

のように","で区切ればいくらでもプルダウンへ格納できます。

 

For To Next構文で全項目を対象ループさせ、

InStr関数で文字列内の文字検索を行い、ヒットしない場合(戻り値0)のみ

プルダウン内の文字列に追記しています。

3Dプリンタで水耕栽培プランタに挑戦

3Dプリンタを用いて水耕栽培プラントの制作に挑戦してみました。

 

目標:多年草を1年以上育て、花を咲かせる(or 実らせる)

   市販の水耕栽培キットと同等に使用できるオリジナルプランターが

   自作できるか検証する。

 

 

・水容器の選定

簡易的な水耕栽培キットではプラスチック製の容器へ水を張り、その水を

スポンジ等の毛細管現象を利用して植物へ供給するのが一般的と思います。

ここでも同様の原理で水耕栽培プランタを作成します。

ただし、スポンジや長方形のプラ容器等では見栄えが悪いため、

少しでもお洒落な形状にしようと考えました。

Seria(セリア)に丁度良い水入れ容器を発見しました。

これを水容器使っていきます。

 

・プランターの作成

プランターは市販のプラのものが溢れていますが、

ここでは3Dプリンタで自作します。

 

3Dプリンタで成型を行うにはまずCADデータが必要です。

フリーソフトでメジャーなソフトにBlenderというソフトがあります。

こちらのソフトで3Dデータを作成しました。

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(備考) 脱線

大切な寸法は適切な測定具を用い、正確に測定した上で決定しましょう。

上図のデータ形状でいえば、円錐部の径とその上の部分

(水容器蓋部を包み込む形状)の内外径は重要ポイント。

測定:デジタルノギス(DIYでは安いので良いと思います。)

 

また、使用する3Dプリンタの精度(公差)を踏まえて設定します。

私の愛用する3Dプリンタは熱溶解性プリンタで

固系樹脂の線を熱溶解→自然固化する形なので、

光で液体樹脂を変性(固化)して成型するタイプと比べて精度が落ちます。

私の場合は±0.2~0.3 mm程度のズレは常に発生すると仮定して設計しています。

 

もし、3Dプリンタを使って何か作りはじめたいという方は、

先にモデリングの勉強をおススメします。

この手のモデリングソフトは千差万別で、拘りたい派の人が触れるソフトは

当たり前ですが複雑で操作には慣れが必要です。

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これをstl形式というデータ形式で書き出します。

                                (2022.5.14)

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・成型

愛用の3Dプリンタ Flash Forge製 Adventure3X で成型。

データを読み込みMoldボタンを押せば後は待つだけです。

設計通り仕上がりました。

プリンティングが終わったら余計な樹脂を剝がします。

3Dプリンタのマニュアルには"ヘラ"で剥がすと書かれていますが、

かなり強く張り付いているので、ドライバーセットによくある針状の

ドライバーで隙間をつついてやると剝がしやすいです。

 

剥がすとこんな感じになります。

淵の部分が荒いですが、これが熱溶解性の3Dプリンタの仕様になります。

プリント上側面は綺麗にプリントされますが、

下側は土台にプリントされる樹脂とどうしても繋げる都合があるため、

仕上がりが少々荒くなります。

今回パーツを2つに分けた理由は2つです。

・プリントを高くするとプリント中に崩壊する恐れがある。

・上下2つのパーツを組み合わせ、綺麗な面だけが表に出るようにする。

 

2つのパーツは愛用のアロンアルファで接着。

液体系アロンアルファを使用したのですが、1つ誤算がありました。

接着面がともにきれいな面になっていない(成型が汚い面同士)為、

なかなか接着してくれません。

仕方ないのでドバドバにアロンアルファを入れてオーバーナイト接着。

力技ですがなんとかくっつきました。

                                (2022.12.31)

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もとの素材の色だと味気ないので、色塗りしてみました。

流行りのターナーミルクペイントを購入しました…が、

よくパッケージ裏をみてみると"PLA"は塗れないと書かれておりました!

絶望です…。

 

塗れないわけではないだろう…と思いましたが水性塗料をそのまま塗っても

ダメだと思うのでアクリルスプレーを噴射した後、完全に乾かないうちに

塗ってしまう作成を決行!

 

…なんかよくわかんないけどいい感じに塗れてしまいました。

ピスタチオグリーンって色を塗りたくってやりました。

通してるヒモは市販の水を吸うタイプのものです。

ここから水を吸ってプランターを常時湿らす狙いです。

あとはパーライトを入れれば完成!…とこの時の愚かな私はそう思っていました。

 

これを入れてヒモから水を吸わせてみたのですが、

いつまで経っても湿り気を起こさない…

紐が小さすぎる?等考えましたが紐自体は上までしっとり。

後々調べてみると、パーライトには排水仕様と給水仕様があるようです。

 

真珠岩パーライト;水分により表面が崩され、パーライト内部に水が入るため、保水機能がある。

黒曜石パーライト;多孔質で中空になっているが、水が浸透しない。(排水機能)

 

いやでも白いし真珠岩パーライトだよなぁ?とか思っておりましたが

注意書きには排水性に優れている…と。

これは絶対だめなやつです。

こんな状態で 1時間、2時間、6時間と経過観察し続けても

一向に湿らないわけです…。

このとき、パーミキュライトを入れていることが原因でなく、

紐の給水量<水の揮発量 だと思い込んでいましたので…

設計変更してます。

今回は上下のパーツを接着剤でないくボルト+ナットで組付けられるように

改造しました。

また、底のほうをよく見ると穴が4つあります!

そうです!ヒモを4本にして吸水力抜群のパンパー〇状態にしたのです。

みてください!紐が増えました。4本です!

これなら安定して水が吸えること間違いないです。

 

ここでやっとパーライトが悪いことに気づいた為、

バーミキュライトに変更しました。(ウッドチップ細かくしたような材質?)

今までとは全く違い、よく水を吸ってくれます!

 

いよいよ種を植えます…

                                (2023.01.04)

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迷惑メール注意喚起

本日、私のスマホにドコモメールが届きましたので内容をコピペします。

以下の文章はテンプレ文のようなので、

見かけた場合は絶対に返信はしないでください※。

(※他のサイトを見る限り、最終的に怪しいURLへの誘導→詐欺の

一般的な流れのようですが、返信するだけでもそのアカウントが生きているかを

確認できてしまいます。

返信後は迷惑メールがたくさん届くようになりますので絶対ダメ!!)

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件名:おはようございます

 

内容:今度ご飯でもいきませんか?
   22日か23日って予定どうでしょう(´∀`)

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知らないメールアドレスから届きました。送信元は docomo.ne.jpでした。

また、5時間後くらいに以下のメールも届きました。

 

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件名:先程メールしましたが…

内容:送られてなかったみたいですね(笑)
   ちょうど来週時間が取れるので久しぶりにお会いしたいです(^ー^)ノ
   来週は忙しいですか?

_________________________

絶対に返信はしないでください。

 

どうしても送ってみたい衝動に駆られた場合は、いくらでも迷惑メールが溜まっても構わないフリーメールで文句だけ送りつけてあげましょう※。

私は送りました(´∀`)。もちろん返信は来ませんした。

※実際に送られてきたこちらのメールアドレスや個人情報は絶対に伏せてくださいね。